martes, 10 de agosto de 2010

Introducción

Dentro del contenido de este Blog se encuentra la elaboracion de los diferentes proyectos que me fueron asignados durante el transcurso del segundo cuatrimestre del año 2010, de la clase de Diseño II de la Universidad Veritas de CR.

Cada uno de estos proyectos me brindo el conocimiento necesario para aprender a experimentar, investigar, crear y diseñar en 3D.

A continuación se presentan investigaciones, imágenes y sus respectivas explicaciones del producto final de cada uno de los proyectos realizados.

Proyecto Personalidad

El objetivo de este proyecto es crear algo con lo que logremos representar nuestra personalidad.

La personalidad son los pensamientos, sentimientos, actitudes y la conducta de cada persona, que nos hacen diferente a los demás.

Para representar esto usé formas y colores con los que me identifique. Hice una bailarina con alambre y la pinté de color verde, para hacer la enagua puse una flor. El alambre es una base fuerte y flexible, la bailarina representa el baile y la música que me encanta, también el arte y la destreza, el color verde es mi favorito, me da frescura y tranquilidad, y la flor es un elemento de la naturaleza que le da alegría y belleza.

Soy una persona alegre, detallista, cariñosa, comprensiva, creativa, perfeccionista.


Bailarina

Conceptos de diseño tridimensional

Retícula Modular

El objetivo de este proyecto que se basa en la investigación de M.C Escher, es aplicar sus diseños, teselaciones, tranformaciones, módulos, retículas, tanto bidimensional como tridimensionalmente.
Para esto se asignó el tema de Máscaras, que es un tema muy interesante, del cual se puede aprender sobre la cultura costarricense, nuestra cultura, ya que es algo muy tradicional y típico.
A partir de las máscaras se sacaron los módulos, y diseñamos retículas modulares, las cuales aplicamos a una máscara, calidociclo, producto y sello.



Máscaras de Costa Rica

Máscaras de Costa Rica

Molde de máscara

Investigación Cultura Costarricense (Máscaras)









Investigación Escher



Máscara



Máscara con diseño y retícula aplicado

Aplicación de sello a un producto (bolso)



Calidociclo

Boceto de calidociclo, calidociclo y sello


Retícula







Elemento Natural

El objetivo de este proyecto, consiste en escoger un animal marino que nos gustara, y a partir de él realizar estudios, como su forma, esqueleto, estructura, modo de vida, alimentación, colores, para así poder realizar abstracciones, crear diseños e ideas para aplicarlas a una empresa que escogiéramos, y realizar un logo, el concepto del lugar, y diseñar a partir de esto el lugar, también crear objetos tridimensionales con objetos reciclados, así como otras figuras que son resultado de las investigaciones de biónica, ecodiseño y origami.

Investigación Biónica y Ecodiseño

Origami

El origami es el arte de origen japonés del plegado de papel, para obtener figuras de formas variadas. También se conoce como papiroflexia.

En el origami no se utilizan tijeras ni pegamento o grapas, tan sólo el papel y las manos. Por lo tanto, con sólo algunas hojas de papel pueden obtenerse distintos cuerpos geométricos o figuras parecidas a la realidad. Las distintas figuras obtenidas a partir de una hoja de papel pueden presentar diferentes áreas y varios volúmenes.

El origami modular consiste en poner una cantidad de piezas idénticas juntas para formar un modelo completo. Las piezas son normalmente simples pero el ensamble final puede ser complicado.

Ejemplos de origami

Interrogantes de la empresa

1. ¿Quién?

Di mare, para su hogar.

Empresa de artículos para el hogar.

2. ¿Cuándo?

En Mayo de 1995 se abre la primera tienda Di mare, como una idea joven y desenfadada de decorar una vivienda sin tener que hipotecarse de por vida.

Gracias al éxito de nuestro trabajo, Di mare ha multiplicado su cifra de negocio en más de 100 veces desde 1999 y cuenta con más de 100 tiendas propias o asociadas.

3. ¿Qué?

Di mare es hoy un negocio dinámico y vital, reconocido a nivel mundial y movido por la fuerza y la ambición de su gente.

Es una empresa que se dedicada principalmente al desarrollo y administración de proyectos inmobiliarios así como al comercio, bajo la modalidad de tienda de artículos para el hogar.

4. ¿Dónde?

Grecia, Plaza Grecia, local 22.

Se pretende crear un proyecto más amplio ante la necesidad de competir en un mercado cada vez más global y exigente. Se inicia la actividad mayorista, basada en la importación y venta de productos de decoración, con el objetivo de expandirse cada vez más tanto a nivel nacional como internacional.

5. ¿Contra qué?

Aliss, Pórtico, Cemaco, Akiro, Altea, Andora, El Armario.

Algunas de estas tiendas son por departamentos, como Aliss y Cemaco, pero son muy conocidas, las otras son tiendas que compiten directamente con el producto, que ofrecen específicamente artículos para el hogar, y también son escogidas y visitadas por el público.

6. ¿Para quién?

Adultos, de 25 a 50 años aproximadamente, de clase media, media alta y alta. Su cliente más frecuente se podría decir que son mujeres, porque les gusta comprar artículos para el hogar, por su utilidad o por decoración, pero tampoco se puede dejar de lado a los hombres, quienes de vez en cuando acompañan a sus esposas y hacen sus compras, o también porque les gusta el arte, redecorar, cambiar, mejorar. Esta abierto para todo tipo de público.

7. ¿Para qué?

Se pretende crear nuevos productos, rediseñar, innovar, y crear más publicidad para que la propuesta de expandirse cada vez más, sea más efectiva y segura. Para esto, una de las principales ideas es tomar como base el animal marino llamado “Estrella canasta”, que sorprende por su belleza sin igual, una estrella muy particular.

Lámparas, canastas, sillones, sillas, bancas, camas, cuadros, espejos y mas son parte de las ideas, así como incluir un poco del mar en nuestra tienda creará una relación con el nombre, con el animal, con el diseño, por eso se quiere crear una sección creativa, donde se recreará esto.

8. ¿Con qué?

Para llevar a cabo este proyecto y propuestas se realizarán anuncios publicitarios, como banners, vallas, anuncios de televisión, mupies, entre otros. Para esto contamos con el presupuesto dado por la empresa Di mare.

También contamos con profesionales de alta experiencia en el campo, dedicados a la atención y el servicio a los clientes, a la publicidad e innovación.

9. ¿Cómo?

La publicidad se realizará durante el mes de noviembre y diciembre, que son meses donde se compra más. Sera a través de lo ya mencionado, vallas, mupies, anuncios y más.

Los productos estarán listos a mediados de setiembre aproximadamente, y serán lanzados a la venta en noviembre, donde iniciara la publicidad.

10. ¿Por qué?

Se pretende, después de haber lanzado la campaña, los productos y diseños, aumentar las ventas, el interés en el público, ser la opción del cliente para decorar su hogar y aumentar también expectativas.

Los diseños son basados en la estrella canasta, por su forma tan exótica, por su belleza, porque a partir de ella se puede crear miles de diseños, porque sus colores tierra crean elegancia, su forma es extraña y es poco conocida. Nuestra visión es que el publico encuentre diseños y cosas que no se imaginaba, que les parezca original, e interesante. Introducir la belleza del mar, de la estrella, en nuestros productos, en nuestros diseños y en nuestra tienda.


Animal Marino

Basket Star
Estrella del mar



Vista superior



Vista inferior



Vista lateral




Abstracción a color




Logo



Representación 2D vista superior


Representación 2D vista inferior




Retícula Modular



Estructura de alambre


Pared modular ( de fondo plano seriado)


Pared Modular



Móvil (estructura lineal)


Maqueta

Maqueta

Lámpara ( piezas modulares recicladas)


Canasta ( piezas modulares recicladas)


















Móvil

Investigación Arte Cinético y Óptico



Análisis "De lo espiritual en el arte", Kandisky




Objetivo: En este proyecto, basado en el arte cinético y el arte óptico, se debe escoger una pieza musical instrumental, cuando la canción suena, se dibuja lo que sentimos al escucharla, lo que percibimos de la canción o lo que imaginamos. Es un sentimiento que se representa de manera abstracta en el papel, con colores, formas, figuras, pero que cuando lo vemos nos refleja lo que escuchamos.

Cuando escuché mi canción, sentí alegría, y me inspira. Lo representé con figuras curvas, muchos colochos, líneas altas y líneas bajas, que representan la tonalidad, también líneas rectas en varias direcciones por algunos instrumentos que se escuchan en la canción, y otras figuras abstractas. También, es importante resaltar que para este proyecto me basé principalmente en M.C Escher quien aparte de artista era músico, y representó la música en muchas de sus obras, que son increíbles.

Nombre del móvil: Sinfonía

Pieza musical

The Verve - Bittersweet Symphony (Instrumental)

Perceptual

Al escuchar la pieza musical que escogí, siento principalmente mucha inspiración. Siento felicidad, es una canción alegre, imagino personas alegres o una celebración, juegos artificiales, colores, formas, la vida en general.

Es increíble como una pieza musical nos puede hacer sentir de tantas maneras, recordar, imaginar, soñar y hasta relacionarlas con cosas.

Formal

Esta canción es no tiene variación, porque tiene un ritmo constante, la canción no exige cambios que permite la diversidad. Si presenta tonos más altos y tonos más bajos, pero es repetitivo.

Me parece que también tiene un orden lógico, y un esquema rítmico. Es secuencial.

La melodía en general es constante y continua, que mantiene unida la composición de los elementos diversos.

Escogí colores alegres, como el amarillo, rojo, azul, verde, naranja, porque los relaciono con lo que siento, la felicidad, inspiración, son colores vivos que dan vida al móvil.


Móvil

Móvil


Abstracción de la pieza musical

Libro-Arte






Este proyecto está basado en las investigaciones de “Pop-Up” y el “Libro de Arte” y su objetivo es, crear un libro a partir de estos conceptos, con el tema asignado por la profesora “la ciudad”, puede ser una ciudad de un libro, una historia, imaginada, soñada, inventada. El libro puede estar escrito en cualquier cosa, puede ser una pared, una sombrilla, una caja, etc, esto hará que nuestro libro sea aún más interesante, y lo convierte en un material interactivo y divertido para el lector.

Concepto del libro.

El cuento se llama “El libro de las ciudades” escrito por Yuliana Venegas, inspirado en el libro de Celso Román con el mismo nombre.

En este trabajo se cuenta una historia infantil que trata de un niño que tiene una gran imaginación y tiene el poder de volar dentro de sus sueños hacia diferentes ciudades.

El personaje principal “El Niño”, no se le brinda un nombre específico ya que representa a los niños en general que viven dentro de su propia imaginación para buscar que los lectores se identifiquen con el personaje principal.

El cuento se divide en 4 capítulos que son la visita a cada una de las ciudades. Además, no se utiliza el diseño de un libro, sino, que la historia cobra vida por medio de 4 cajas, de las cuales, cada una de ellas contiene una diferente ciudad visitada por el personaje de la historia.

Se lee a partir de la primera caja, rotándola para así pasar cada cara de la caja, las cuales vienen a ser las páginas de un libro. Continua con la segunda caja, esta se encuentra dentro de la primera y así hasta terminar con el cuento.

El Libro de las Ciudades

Esta es la historia de un niño con mucha imaginación, este niño soñaba con hermosos lugares que solo existían en su mente y sus sueños eran tan reales que en cada uno de ellos vivía aventuras extraordinarias…

Su imaginación era indescriptible, era como una explosión de colores llena de sorpresas y lugares por conocer. Era algo nunca antes visto era una imaginación, que ningún adulto podría entender.

En una de sus tantas aventuras el niño soñó con un mundo maravilloso, en él habían asombrosas ciudades conectadas por puertas mágicas que tenían el poder de transportar a quién las cruzara.

Eran 3 puertas, la de la ciudad de los colores, la ciudad de la música y la ciudad de los juguetes.

La ciudad de donde viene este niño era una ciudad como cualquier otra, no tenía nada que la hiciera especial.

Por eso él decidió aventurarse y cruzar la primera puerta mágica e irse a “La Ciudad de los Colores”

La Ciudad de los Colores

La puerta de la ciudad es un arco iris magnífico.

Una vez dentro de ella, llama la atención la estrecha relación que sus habitantes tienen con los colores. Son bastante temperamentales, pues su estado de ánimo varía con los tonos del ambiente.

Quienes pronostican los fenómenos meteorológicos en la ciudad de los colores no hablan de “Vientos huracanados, lluvias intensas, día soleado o cielo cubierto”, sino de “predominios”:

-“Hoy predominará el rojo durante toda la mañana. Hacia el mediodía tendremos unos instantes de naranja y por la tarde pasaremos del amarillo al violeta, con tendencia hacia al azul a la llegada de la noche.”.

La ciudad es en general alegre, de jardines bien cuidados y siempre florecidos, con edificios grandes y de muchos colores.

La Ciudad de la Música

La ciudad de la música tiene parlantes que lanzan a la brisa melodías.

Es una ciudad poblada por músicos, conjuntos y como cualquier ciudad, cantantes callejeros o solistas que tocan un instrumento en una esquina, de los que dejan el estuche abierto en el suelo para que les lancen una moneda.

Pero sobre todo es una ciudad escuchada por el visitante que ponga su alma en armonía con ella.

La melodía está escrita entre las líneas sólidas de su sobria arquitectura, su arquitectura y las líneas invisibles del pensamiento de sus habitantes.

Escuchar es entender, comprender, comunicarse. Es por eso que quienes pasan por ella con nubes en el corazón no la disfrutan, no la oyen.

No entienden a los enamorados que se besan en las calles plateadas por la luna

No les cabe en la cabeza que dos personas puedan hablarse sin palabras mirándose a los ojos, en la mesita de un café, en silencio para poder escuchar la Música.

La ciudad de los Juguetes

Esta ciudad era el sueño de cualquier niño, era una juguetería viviente llena de regalos, premios y confites!!!!

En ella existía el único circo con animales de peluche, donde su maestro de ceremonias era un títere encantado.

Los edificios estaban construidos de cajas de regalos y las calles llenas de carritos chocones.

El niño estaba encantado de su aventura tan fantástica, pero ya era tarde y él sabía que era hora de ir a casa.

Regreso a Casa

Contento con su gran hazaña el niño despierta dispuesto a vivir una nueva aventura, un día lleno de emociones nuevas.

Siempre llenando todo con su imaginación que no tiene límites.